Immortals of Aveum плохо продаётся, но команда Ascendant Studios не собирается сдаваться, и уже анонсировала графические улучшения для игры и даже совершенно новый проект.
Авторы Immortals of Aveum борются с сокращениями, но, похоже, дальнейшему существованию студии ничего не угрожает. Ascendant объявила в официальном блоге, что её стартовая игра вскоре получит крупное обновление, которое перенесет Immortals of Aveum с Unreal Engine 5.1 на Unreal Engine 5.2.
Преобразование даст «больше деталей освещения вокруг персонажей и улучшит детализацию анимации» благодаря внедрению более совершенной системы Lumen. Графика должна стать лучше благодаря улучшенной системе Nanite от Unreal Engine 5.2. Она обеспечит «более быстрые расчеты геометрии объектов, что позволит снизить количество всплывающих объектов».
На этом анонсы Ascendant Studios не заканчиваются. Разработчики объявили, что уже приступили к работе над новой игрой, которая разрабатывается на движке Unreal Engine 5.3. Недавние сообщения о низких продажах Immortals of Aveum и увольнениях в студии вызывали опасения за будущее Ascendant.
Пик моды на карточные видеоигры давно позади. На рынке доминируют условно-бесплатные мастодонты и несколько успешных «рогаликов». Но попытки добавиться успеха у других студий не утихают и здесь многое зависит от правильной формулы и способности достучаться до аудитории с чем-то необычным. Российская студия AurumDust, окрылённая успехом своего прошлого продукта, предложила свою версию с названием «Путь».
Мы протестировали немалое количество игровых ноутбуков Thunderobot, включая и одну из самых свежих моделей Thunderobot Zero G3 Max, оснащённую современными производительными процессором Intel Core i7-13700HX и дискретной видеокартой NVIDIA