Ascendant Studios, de ontwikkelaar achter de recente game Immortals of Aveum, heeft bijna de helft van het personeel ontslagen. Polygon bracht dit nieuws als eerst naar buiten, wat CEO Bret Robbins niet veel later bevestigde.
In een post op Twitter/X schrijft Robbins dat 45% van het team is ontslagen in een «lastige, maar noodzakelijke» beslissing die volgt op de release van Immortals of Aveum. Hij voegt eraan toe dat de studio de getroffenen zal ondersteunen «op elke manier mogelijk.» Hierbij moet gedacht worden aan ontslagvergoedingen, hulp bij het zoeken van een nieuwe baan en ondersteuning voor hen die nog wel bij de studio werken. Hij geeft verder aan dat de getroffen personen vooral Unreal Engine 5-artiesten en -engineers zijn.
Polygon gaf aan dat de ontslagen ongeveer veertig mensen raakte, dat de slechte verkoopcijfers van Immortals of Aveum hier de reden voor waren en dat het noodzakelijk was om de studio open te houden. De game presteert vrij zwak op Steam sinds de release vorige maand en ontving gemixte reviews. Immortals of Aveum werd in de aanloop naar release omschreven als een single-player, magic shooter van ontwikkelaars met ervaring met games als Dead Space, Halo en Bioshock.
Hoewel Ascendant de game ontwikkelde, publiceerde EA Immortals of Aveum via het EA Originals-programma. Dit was altijd een programma voor het ondersteunen van indie-games, maar recent zijn ze meer gaan samenwerken met bekende namen als Koei Tecmo. Een bron vertelde Polygon dat Immortals of Aveum mogelijk een van de slechtst verkopende EA Originals tot nu toe is.
Niels schrijft als stagiair tekstredactie voor IGN Benelux. Naast schrijven duikt hij graag in games met een goed verhaal of is hij druk bezig met het verzamelen van