Минь Ле разочарован текущим состоянием игровой индустрии.
Минь Ле, один из создателей Counter-Strike, высказал обеспокоенность текущим состоянием игровой индустрии. По его мнению, рынок перенасыщен «паршивыми играми», которые создаются исключительно для быстрого заработка.
«Сегодня игровая индустрия сильно отличается от той, что была 20 лет назад. Она намного более конкурентная. Есть люди, которые делают отличные игры, и на рынке хватает действительно хороших проектов. Однако в то же время он насыщен большим количеством паршивых игр, на которых люди просто пытаются быстро заработать».
Минь Ле подчеркнул, что современные технологии и доступность инструментов разработки привели к двойственному эффекту: с одной стороны, это дало шанс талантливым авторам, а с другой — открыло двери для низкокачественных «грабежей».
***
Источник изображения: DeZolance
Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.
С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.
Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому