"Парадокс" – необычная настольная новинка от издательства Hobby World, в которой игроки примеряют на себя роли загадок человечества на таинственном тропическом острове. В игре используются уникальные механики, чтобы внести новые решения в асимметричный геймплей.
О том, как создать парадоксально тропическое приключение, рассказывает команда разработки игры: геймдизайнер Юрий Журавлёв, продюсер проекта Вова Грачёв, а также выпускающий редактор и автор текстов Анна Давыдова.
– Как пришла идея создать такую "парадоксальную" игру? Чем вы вдохновлялись?
Владимир Грачёв: Метафора пришла из самого геймплея. Самые яркие эмоции по ходу игры возникали у меня именно тогда, когда я ошибался. Был уверен, что сейчас приду на один тип местности, а попадал на совершенно другой. Думаю, что ощущение "ломания" мира, когда всё оказывается не тем и не там, навело нас на идею парадоксов.
– В игре очень интересная механика исследования карты. Расскажите, почему была выбрана именно она?
Юрий Журавлёв: Потому что она интересная! Когда автор, Степан Опалев, прислал игру "Чёрная борода", мы поняли, что нас зацепило. Дальше я вместе с командой тестеров занимался её огранкой. Впоследствии сменились и сеттинг, и название, только суть осталась неизменной.
– У каждого персонажа свои особенности и цели. Как вы их придумали и почему выбрали именно эти парадоксы?
Анна Давыдова: Способности и цели – это результат работы Степана и Юры, а, отталкиваясь от особенностей героев, мы подбирали парадоксы. Вот, например, персонаж, которому надо посетить клетки с фруктами. Есть ли парадокс про фрукты? Да, парадокс Гемпеля. Вот персонаж, который может двигаться через две клетки – словно ловкий зверёк – кошка... О, кот Шрёдингера! И так далее, путём рассуждений
