Создатель контента wowcrendor взял интервью у помощницы дизайн-директора Марии Гамильтон и ведущего художника элементов окружения Джордана Пауэрса. Они обсудили игроков, которые никогда не читают задания и как разработчики рассказывают историю для них.
Также большой темой интервью стало повествование через окружение и важность принимаемых Blizzard решений для сообщества фанатов ролевого отыгрыша в World of Warcraft.
Интервью Wowcrendor с разработчиками The War Within
Сюжет The War Within и повествование через окружение - Разработчикам прекрасно известно, что очень большая прослойка игроков WoW не читает описание заданий. Именно поэтому они перестали добавлять в них наиболее важную информацию, отдавая большее предпочтение озвученным диалогам персонажей, повествованию через окружение и другие моменты, которые являются более привлекательными для современного игрока. А чтобы удостовериться, что игрок точно не упустит наиболее важную информацию, по ходу кампании или цепочки заданий её повторят несколько раз в самых разных формах.
- Иногда разработчики не успевают завершить какие-то области локации: придать им какую-то важность через задания, особых персонажей, секреты. Нет времени даже, на крайний случай, оставить здесь сокровище или место появления редкого противника. В таких случаях они стараются вставить какие-то объекты, повествование через окружение, или организовать ничего не значащую сценку, чтобы уже игроки сами что-нибудь себе надумали и начали предполагать, что же здесь могло случиться. Наиболее ценными такие места становятся для фанатов ролевой игры, которые дают волю своей фантазии и разыгрывают для себя события в подобных незавершённых местах, дополняя их своими собственными историями.
- В то же время, нередко подобные
.
Читать на noob-club.ru