Я не так часто прохожу крупные AAA-игры до титров. Одна из причин — слишком много времени нужно потратить, чтобы дойти до конца. У меня нет времени, чтобы поиграть во все новые мобилки для первых взглядов и обзоров, где найти время на проекты по типу Death Stranding: Director's Cut? К счастью, в начале этого года, пока на улице лежал мокрый и грязный снег, я успел пройти первое независимое творение Хидео Кодзимы. А это много говорит о качестве проекта.
В 2024 году Death Stranding: Director's Cut стала доступна в App Store для владельцев мощных iPhone и iPad. Вне акций цена iOS-версии составляет 3490 рублей, что очень дорого. Сейчас игру можно купить за 1790 рублей.
Больше всего Death Stranding цепляет своей атмосферой и асинхронным мультиплеером, где каждый игрок помогает другим «портерам» — курьерам в пост-апокалиптичном мире. Вы можете оставлять ненужные вам предметы на базе, квестовые посылки, а также обустраивать дороги, чтобы быстрее перемещаться по местности, по которой «на своих двух» ходят только сумасшедшие. Даже на самой лёгкой сложности хотя бы 1-2 раза вы умрёте. А это значит, что на месте смерти образуется огромный кратер, уничтожающий всю инфраструктуру.
При долгих и ежедневных игровых сессиях и ближе к концу Death Stranding начинает приедаться и даже бесить, поэтому рекомендую не спешить с прохождением и играть только тогда, когда есть настроение. Больше всего игра цепляет, когда ты входишь в медитативное состояние, бежишь или едешь по неровной местности, выполняя поручения по доставке.
Лучше всего попытаться насладиться Death Stranding во время первого прохождения, потому что игра мало чего предлагает для второго забега «с нуля». Также многие сюжетные моменты нужно расшифровывать самому или Кодзима

