В России уделяют внимание вопросам развития игровой индустрии. Госфинансирование осложняется внешними факторами, но находят решения.
Геймеры в России знают далеко не про все игры, которые финансово поддерживаются Институтом Развития Интернета (ИРИ). В интервью «Ведомостям» глава ИРИ Алексей Гореславский рассказал о подходе к поддержке отечественных разработчиков.
ИРИ проводит конкурс национального контента, призёры которого получают деньги на создание проектов. В 2024 году названия почти всех игр-победительниц решили скрыть. Как пояснил Гореславкий, это связано с риском санкций:
«Бизнес [создателей игр] ориентирован в том числе и на мировой рынок. Дистрибуция проектов, которые они делают и с нами, и без нас, завязана на зарубежные площадки, в том числе Steam и т. д. Поэтому мы сочли, что не вправе выкручивать им руки».
Названия игр станут известны только после завершения разработки (если студии согласятся на раскрытие информации).
***
Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com
Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?
Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый