Более 12 лет назад в Dota 2 была добавлена рейтинговая система. В этом материале мы вспомним историю ранкеда, а также рассмотрим рекомендации по улучшению матчмейкинга, которые давали представители сообщества Доты.
Добавление MMR — одно из ключевых изменений в истории Dota 2. Даже вы поставили введение рейтинга на первое место в топе важнейших событий MOBA от Valve. Мы не будем судить, позитивно или негативно это сказалось на игре. Какая разница? В любом случае это было неизбежно, учитывая соревновательный дух Доты.
На днях разработчики в очередной раз внесли ряд изменений в систему рейтингового матчмейкинга. Как и всегда, обновление вызвало смешанные эмоции у игроков в Dota 2 — кто-то высоко оценил нововведения для Immortal-драфта, а кому-то они пришлись не по душе.
Но когда-то мы даже не знали, что такое Immortal-драфт. Что уж там, у нас в целом не было рейтингового матчмейкинга. Как мы пришли туда, где мы сегодня? Разберёмся вместе.
Новички ужаснутся, но на протяжении двух лет в Dota 2 вообще не было рейтинга! Ладно, на самом деле, он был, но скрытый. Только вот скрытым MMR не похвастаешься перед друзьями. Да и у тиммейта линию не отожмёшь из-за того, что у тебя на одну звёздочку в ранге больше. В общем, слышен ли звук падающего дерева в лесу, если рядом никого нет?
«Этот режим прежде всего нацелен на опытных игроков, которые хотят играть в более конкурентоспособной среде и иметь представление о своём матчмейкинг-рейтинге (MMR)», — в конце 2013 года разработчики опубликовали большой пост, в котором анонсировали рейтинговую систему в Dota 2. Вот как отреагировали на данную новость пользователи из тех времён:
[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]
Phazimon: да наконец то что то придумали с мм, то

