Недавно разработчики провели специальное мероприятие, посвященная Action MMORPG Lost Ark. Трансляция продлилась около часа и касалась не только планов на будущее, но и серьезных проблем, с которыми столкнулись игроки. Директор Чон Чжэ Хак принес извинения за недавние ошибки, связанные с балансом, и пообещал, что команда разработчиков прислушается к критике и будет неустанно работать над улучшением игры.
Чон Чжэ Хак начал трансляцию с самого больного вопроса — недавнего обновления баланса и финальной катсцены рейда Казерос. Он не стал скрываться за общими фразами и прямо заявил, что команда разработчиков виновна в допущенных ошибках. По его словам, массовые изменения в системе Ark Grid, которая добавила 500 новых эффектов, были сделаны слишком поспешно, что привело к дисбалансу и негативной реакции сообщества.
Директор пообещал, что команда больше не будет спешить с подобными масштабными корректировками. В будущем они сосредоточатся на более точечных изменениях, которые не сломают игровой процесс. Более того, вместо того, чтобы менять цифры, они станут работать над удобством использования, например, улучшая триподы и навыки персонажей. Этот подход должен вернуть доверие игроков и показать, что разработчики готовы слушать.
Отдельно Чон Чжэ Хак затронул тему финала рейда Казерос, признав его неудачным. Он с юмором упомянул завирусившуюся в сети версию финальной песни, созданную с помощью ИИ, и похвалил ее. Но тут же добавил, что команда уже работает над полной переработкой финальной сцены. В новой версии игроки получат возможность нанести финальный удар, что должно сделать концовку более личной и эпичной.
Трансляция была богата на анонсы, касающиеся как уже существующих, так и совершенно новых механик.
Система Ark Grid была


