Дизельпанковый экстракшен-экшен бодро стартовал в раннем доступе, но споткнулся о баги и смешанные отзывы.
Издательство tinyBuild и разработчики из Hologryph и TowerHaus выпустили в ранний доступ Sand: Raiders of Sophie. Это многопользовательский экшен про рейды по пустынной планете Софи на гигантских шагающих машинах.
Смотреть трейлер на YouTube
Идея у игры крепкая, а визуально она объединяет элементы истерна, научной фантастики и альтернативной истории. Игроки собирают собственные мобильные базы, ставят тяжелые орудия, после чего забираются в руины погибших городов, ищут артефакты и пытаются унести ноги – свои и машин. Ведь в руинах ждут не только другие авантюристы, но и полноценные упыри.
Главная ставка Sand: Raiders of Sophie – не только стрельба, а сама машина. Ее можно перестраивать под свой стиль игры: укреплять корпус, менять отсеки, ставить пушки и гибко менять назначение. Такая смесь экстракшена, дизельпанка, инженерной песочницы и того жанра, что я описываю как «клоны Guns of Icarus».
Старт получился шумным из-за неплохой концепции и типичных для концептуальных АА-игр проблем. За первую неделю с релиза на новую планету заглянули более 300 тысяч игроков, но вместе с ними к разработчикам нагрянули жалобы на серверные неполадки, просадки кадров, застревания в текстурах, странную физику и прочие радости раннего доступа. Одно из обновлений разработчикам даже пришлось откатывать из-за проблем с подключением у игроков.
Тем не менее, игра выдержала пиковую нагрузку в 40 тысяч игроков. Средний онлайн, несмотря на проблем, держится в районе 20 тысяч игроков.
При этом у Sand: Raiders of Sophie уже есть своя аудитория. Игроки хвалят баллистику, тяжелый звук артиллерии, ощущение огромных машин и систему чертежей. Ругают,
