Сэнди Петерсен (Sandy Petersen), один из дизайнеров DOOM, Quake и Age of Empires, выступил с резким заявлением о пиратстве — и тут же нарвался на публичное возражение от своего бывшего коллеги по id Software Джона Ромеро (John Romero). Спор двух ветеранов мгновенно разлетелся по сети.
Началось всё с тезиса Петерсена: по его словам, в DOOM играли в основном бесплатно — он называет цифры то «70–90%», то «80–90%». Будь все эти люди платящими, уверен разработчик, у id Software было бы куда больше денег, и судьба Quake сложилась бы иначе. Досталось и Age of Empires: не менее половины копий, по его оценке, были пиратскими — что, как он считает, и привело студию к продаже Microsoft и последующему упадку.
И вот здесь в разговор вмешался Ромеро — вежливо, но безжалостно, в своей фирменной манере, начав с дежурного «Привет, Сэнди, надеюсь, у тебя всё хорошо». Его главное возражение: Петерсен смешал в одну цифру совершенно разные вещи. DOOM работал по модели shareware, и первый эпизод специально создавался, чтобы его свободно копировали и передавали из рук в руки. Те, кто играл в бесплатную часть, — не пираты, а аудитория, которую игра набрала ровно так, как задумывалось.
Для тех, кто следит за этой парой, перепалка не нова. Ромеро публично поправляет версии Петерсена об истории DOOM как минимум с 2021 года, и его подчёркнуто учтивое «надеюсь, у тебя всё хорошо» давно стало почти мемом — за ним, как правило, следует спокойный разбор очередного спорного заявления.
На стороне Ромеро оказались и многие комментаторы. Одни напомнили, что в 90-х в Восточной Европе, Латинской Америке и Азии легально купить игру зачастую было попросту негде или слишком дорого, так что пиратская копия далеко не всегда означала потерянную продажу. Другие

