Издание Polygon выступило с неожиданным, но уверенным призывом к разработчикам: пора официально разрешить игрокам читерить в одиночных проектах. Поводом для этого послужил свежий пример Square Enix, которая добавила в Final Fantasy 7 Rebirth набор из 13 упрощающих опций - от бесконечных денег до утроенного опыта и бессмертия.
Читы в видеоиграх - не новость. Ещё в 1986 году легендарный "Код Konami" помогал проходить сложнейшие аркады, а в 90-х устройства вроде Game Genie и платные телефонные линии с подсказками были целой индустрией. Однако долгие годы разработчики относились к читам как к чему-то постыдному - лазейке, которую нужно закрывать, а не поощрять.
Square Enix пошла другим путем. В июне, с выходом обновления для Final Fantasy 7 Rebirth, компания легализовала читы, превратив их в полноценную игровую механику. Игроки могут в любой момент включить бесконечное здоровье, магию, деньги или ускорить прокачку - и при этом никто не лишит их трофеев и достижений. Журналист Polygon опробовал нововведения и признался: то, что начиналось как минутное баловство, быстро переросло в полноценное перепрохождение.
В сообществе фанатов мнения разделились. Одни возмущены, что читы не блокируют достижения, обесценивая усилия перфекционистов. Другие же увидели в этом шанс насладиться игрой без десятков часов гринда. Самый популярный комментарий на Reddit подводит итог спора:
Особый смысл призыву Polygon придает предстоящая волна крупных релизов. В ноябре выходит Grand Theft Auto 6, а Fallout 5 официально анонсирован. Обе серии исторически славились своими читами - от неуязвимости и взрывных пуль до консольных команд, позволяющих творить что угодно.
Polygon уверен: именно такой подход должен стать отраслевым стандартом. Автор материала
