До Jett: The Far Shore я работал над Superbrothers: Sword & Sworcery EP в качестве директора и соавтора, и связь между этими проектами прослеживается на нескольких уровнях. У них есть, так сказать, общие мотивы.
Например, Jett: The Far Shore передалось четкое разделение на эпизоды-сеансы, присущее Sword & Sworcery. Об этом я расскажу дальше.
Впрочем, Jett все-таки существенно отличается, и это становится заметно сразу.
Мне было ясно, что у необычного и амбициозного проекта вроде Jett первые полчаса должны быть яркими и захватывающими, чтобы как следует увлечь игрока.
Я решил, что мы сразу должны показать все, на что способны, чтобы моментально погрузить игроков в созданную нами научно-фантастическую вселенную, а затем сразу же дать им