Производство файтинга Tekken 8 от компании Bandai Namco ведется на базе движка Unreal Engine 5 — разработчики уделяют особое внимание техническому качеству, реализовывая множество ярких визуальных эффектов, которые помогут проекту продемонстрировать значительный скачок в отношении графической оболочки на фонеTekken 7. Об этом рассказал создатель франшизы Кацухиро Харада.
По словам японского геймдизайнера, для Tekken 8 авторы решили максимально сильно обновить почти все аспекты визуальной презентации — старые моделей персонажей отправились на покой, а художники приступили к воплощению новых итераций уже хорошо знакомых бойцов.
Кроме того, в Tekken 8 будет уделено много внимания различным динамическим эффектам, вроде деформации одежды, отображения капель пота и намокания тканей. Все это сделано для того, чтобы визуально обогатить персонажей во время сражений — закончив очередной раунд, игроки увидят результаты битвы буквально во внешности самих соперников.
В беседе с журналистами Харада также коротко коснулся сюжетного контекста. Согласно словам продюсера, Tekken 8 станет прямым продолжением сюжетного канона старых игр и станет дальше развивать прежде установленные повествовательные конфликты. В свою очередь логотип проекта, выполненный в виде восьмерки, стилизованной под звено цепи, также имеет определенный символический смысл — Дзина Кадзаму ждут новые испытания, в ходе которых ему предстоит принять свою демоническую сущность и выйти из-под ее контроля, разорвав порочную цепь его проблемной династии.
Харада отказался отвечать на вопрос о том, появится ли Tekken 8 в японских аркадных залах до или после консольного релиза, но подчеркнул, что разработчики впервые в истории серии анонсируют консольный выпуск до аркадного.