Независимой студии Tempo удалось выпустить изобретательную и свежую карточную игру вопреки общему упадку жанра.
В середине прошлого десятилетия в киберспорт прилетели шальные деньги. Издатели и спонсоры накачивали потенциальный пузырь миллионами долларов, а киберспортсмены получили статус звезд – или как минимум стали популярными стримерами и блогерами. Закрепляли успех по-разному: кто-то перешел на управленческие должности, другие ринулись записывать песни, сниматься в фильмах, продавать курсы или создавать игры.
К примеру, кибератлет Джеймс 2GD Хардинг выпустил шутер Diabotical. А больше удачных примеров и нет: у бывших звездных игроков не оказалось сил и мотивации выпустить что-то уровня Tony Hawk's Pro Skater или Madden.
Немного ситуацию изменил The Bazaar – проект студии Tempo бывшего профессионального игрока Hearthstone Андрея Янюка, более известного как Reynad.
The Bazaar представляет собой гибрид асинхронного автобаттлера и коллекционной карточной игры с элементами рогалика. Короткие сессии и потенциально большая вариативность сборок привлекательная для поклонников карточных игр, а визуальное и звуковое оформление соответствуют стандартам качественных инди. Однако, как и многие другие многопользовательские инди-проекты, The Bazaar страдает от ряда проблем.
Геймплейная глубина сочетается с хроническими проблемами баланса: игру регулярно лихорадит, что идет на пользу только ветеранам с достаточным запасом ресурсов. После каждого обновления новые комбинации кардинально меняют мету, а патчи выходят с задержкой. Новички нередко попадают к опытным соперникам, а кривая обучения многим покажется слишком крутой.
Но самое проблемное – монетизация. Разработчики несколько раз меняли экономическую модель – от free-to-play с

