Пайлстедт визнає, що звільнення будуть в індустрії завжди, але необхідно зробити все можливе, щоб зменшити їхній масштаб і безжалісність. Для цього він пропонує йти на ризики і робити більш різноманітні ігри, щоб задовольнити попит постійно зростаючої кількості геймерів.
Тут розробник теж зміг притягнути до розмови брак різноманітності ігор. Купа девелоперів лізе в одну й ту саму нішу, не пропонуючи нічого нового.
