De eerste wereld van Kingdom Hearts 4 is het realistisch ogende Quadratum uit de eerste trailer van de game.
In een interview met Famitsu, vertaald door Video Games Chronicle, zegt regisseur Tetsuya Nomura dat de kamer waar Sora in wakker wordt «de basis is voor het begin van de game.»
Quadratum zagen we voor het eerst in de eerste trailer van de game en heeft heel veel weg van Tokyo. Nomura zegt dat het «vergelijkbaar is met het hiernamaals.» De wereld bevat gebieden zoals Shibuya (een wijk in Tokyo) en voor Sora is het een soort onderwereld.
Om het nog vager te maken is Quadratum voor de inwoners van het gebied wel echt en in Kingdom Hearts 3 (waar de wereld al wordt geïntroduceerd) is het niet een wereld van licht of duisternis. Het is een fictieve wereld die bestaat «aan de andere kant.»
Deze verschillende perspectieven zijn volgens Nomura allemaal bewust: «Ik denk dat het thema van dit project een contrast is tussen degene die verschillende posities hebben binnen de wereld.»
Sora's realistische look is ook een resultaat van deze «echt-neppe wereld.» Nomura zei Sora later in de game terug zal keren naar zijn cartoony uiterlijk.
«Donald en Goofy zoeken in de originele wereld naar hints van Sora. Alle 'echte' werelden die je voor de titel van de trailer ziet, zijn Quadratum. Sora ziet er daar realistisch uit, maar als hij terug kan keren naar zijn eigen wereld ziet hij eruit zoals Donald en Goofy. Daar horen ook de shaders bij die worden gebruikt voor Donald en Goofy.»
Kingdom Hearts 4 werd onthuld tijdens het 20th anniversary event van de franchise. Square Enix bevestigde verder dat de game in de beginfase van ontwikkeling is. De gameplay die werd getoond, zag er relatief voltooid uit, maar dit was een demo gemaakt in