Death Stranding 2: On the Beach вийшла 26 червня і одразу отримала високі оцінки від критиків і гравців. В інтерв'ю для видання Denfaminicogamer Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) розповів, яку думку він хотів донести до геймерів через сиквел, а заодно поділився своїми тривогами з приводу Інтернету та штучного інтелекту.
Якщо перша частина Death Stranding будувалася на ідеї «зв'язків» — і буквально, і в переносному сенсі, — то друга, за словами Кодзіми, говорить про зворотний бік цієї теми. Його турбує, що алгоритми і цифрові помічники можуть непомітно впливати на повсякденні рішення людей.
«Я не намагаюся сказати, що технології — це погано. Але, наприклад, ШІ-асистент у моєму телефоні пропонує мені купу всього — і особисто мене це дратує», — пояснив гейм-дизайнер. На думку розробника, справжня проблема не в самій «зв'язаності», а в тому, що АІ може вести людину до оптимального, але заздалегідь визначеного вибору — і тим самим забирати в нас свободу випадкових рішень.
«Я вважаю, що людям потрібні випадковості в житті. Ти прокидаєшся вранці, йдеш до школи або на роботу і дорогою заходиш у кафе, на яке натрапив випадково. Або зустрічаєш нову людину просто так, без плану», — каже Кодзіма. Він пояснює, що саме з таких випадковостей і складається людське життя — і щоб вони відбувалися, не можна дозволяти алгоритмам заздалегідь визначати твої рішення.
Він підкреслює, що не закликає відмовитися від Інтернету, адже, на думку розробника, саме він допоміг людству впоратися з пандемією. Однак надмірне захоплення цифровими помічниками може позбавити нас важливого — можливості обирати й помилятися самим.
Хідео Кодзіма
Розробник нагадує, що думки з цього питання можуть різнитися, і закликає гравців шукати свою власну відповідь.