Sea of Thieves - отличный пример для разработчиков игр, что нужно делать, если запуск нового проекта откровенно не удался. Авторы пиратского приключенческого экшена внимательно изучили отзывы своей публики, сделали выводы и постепенно начали исправлять игру, исходя из полученных предложений и просьб игроков.
Как итог - перелом тенденции по части отзывов в Steam, которые из посредственных сменились на "очень положительные", а главное - аудитория Sea of Thieves с тех пор увеличивается с потрясающей стабильностью который год подряд.
Вот и на этот раз в Rare торжественно объявили, что количество пользователей их проекта достигла 25 миллионов человек. Разработчики поблагодарили своих игроков за достижение этой внушительной отметки и попутно