Udyr, een van League of Legends oudste champions, is eindelijk vernieuwd. De League of Legends spelers besloten twee jaar geleden dat Udyr de volgende visuele gameplay update verdiende. Daar kwam aardig wat tussen voordat we het uiteindelijke resultaat mogen spelen. Volgens Lexi Gao, product lead bij Riot Games, was de rework van Udyr vooral «een gigantisch project dat lang heeft geduurd.»
Udyr was voor de rework op een interessante plek in de game. Waar nieuwe personages steeds meer unieke en over de top abilities en speelstijlen kregen bleef Udyr achter als een normale man die een beetje rondrent en een paar klappen uitdeelt. Wij spraken met de ontwikkelaars achter Udyr: Lexi Gao, Dana Shaw, Justin Albers en Stash Chelluck. We besproken hoe ze zo een oud personage hebben aangepast voor een moderne game en wat hun doel was voor deze rework.
Eenvoudig, maar niet makkelijkHet doel van Riot was uiteindelijk om de unieke gameplay en eenvoudige rol, die Udyr op dit moment heeft, te behouden, maar die moesten ze wel moderniseren. «Udyr heeft een unieke plek in League of Legends,» zei Stash Chelluck, game designer voor Udyr. «Hij is een eenvoudige champion met veel flexibiliteit. Die eenvoudigheid betekent alleen niet dat Udyr makkelijk is. Hij is anders dan de meeste champions. Je hoeft geen bovennatuurlijke reflexen te hebben of goed te kunnen mikken, je moet vooral strategisch nadenken.»
«Die eenvoudigheid is vooral voor onze wat oudere spelers belangrijk,» voegde Gao toe. «Oudere spelers zijn al fan van de huidige Udyr en we willen ze niet teleurstellen door die speelstijl weg te halen.»
Riot heeft uiteindelijk besloten om Udyr's oude abilities vast te houden. De oude abilities van Udyr waren vier standen die hem een