Линейка устройств, на которых запускали легендарную игру (Doom), в очередной раз расширилась, на этот раз за счёт одной из самых неожиданных платформ в истории. Речь о Casio Loopy — японской 32-битной консоли 1995 года, которая задумывалась исключительно для женской аудитории. Корпус пастельных тонов, встроенный принтер для печати наклеек и библиотека «уютных» картриджей с симуляторами свиданий и рисовалками меньше всего ассоциируются с шутером id Software.
Чтобы провернуть такой трюк, разработчик задействовал собственный открытый проект — Floopy Drive. По сути, это флеш-картридж для Casio Loopy, позволяющий запускать самодельные игры и порты. Сперва автор опробовал несколько любительских проектов вроде Floopy Bird и вдохновлённого Wolfenstein 3D шутера Anarch, после чего решил сделать полноценный порт Doom, ориентируясь на версию для Super Nintendo.
Первая сборка создавалась и отлаживалась на эмуляторе. При переносе на реальную консоль через Floopy Drive сразу возникли типичные проблемы: низкая частота кадров и отсутствие MIDI-музыки. Два дня доработок позволили поднять производительность до приемлемого уровня, однако главная головная боль ждала в звуковой подсистеме. Консоль Casio Loopy, как и сам Doom, использует MIDI, но опирается на другой звуковой банк. В шутере заложены инструменты под синтезатор Roland SC-55, поэтому при прямом воспроизведении партии ударных и ряд слоёв звучали хаотично. Чтобы исправить ситуацию, разработчик прошёлся по каждому инструменту и вручную подобрал более подходящие тона из возможностей приставки. В этой рутине, по его признанию, пришлось прибегнуть к помощи языковой модели, которая ускорила перебор вариантов тембров.
Визуально результат напоминает как раз SNES-версию — пикселизация
