Студия Quantic Dream, известная сюжетными Detroit: Become Human и Heavy Rain, окончательно похоронила Spellcasters Chronicles — свою первую и, судя по всему, последнюю попытку зайти на территорию мультиплеера.
Сервера игры отключили 19 июня 2026 года, меньше чем через четыре месяца после старта раннего доступа в конце февраля. А о самом решении объявили еще в мае. Командная MOBA в формате 3 на 3 с призывом существ и колодами заклинаний оказалась слишком далека от того, чем студия славилась раньше.
Расчёт был понятный: условно-бесплатная live-service игра — это потенциально бесконечный источник дохода через внутриигровые покупки. Но такая модель работает только при большой и стабильной аудитории, а её-то и не случилось. На пике в Steam собралось всего 888 человек — и этот рекорд игра не побила ни разу за всё время. К маю максимум просел до нескольких десятков, под конец в проект заходили буквально единицы.
Всем, кто успел потратить деньги в раннем доступе, обещают полный возврат по запросу — детали студия раскроет в ближайшие дни. Куда болезненнее звучит формулировка про «внутреннюю реорганизацию»: за этим эвфемизмом, как правило, стоят увольнения. Французский профсоюз работников игровой индустрии оценил под угрозой около 95 рабочих мест и прямо обвинил руководство — мол, о рисках проекта предупреждали заранее.
Что важно, на главный проект студии это не влияет — работа над Star Wars Eclipse продолжается в прежнем режиме. Хотя о проекте давно нет новой информации и фанаты закономерно ждут новость об отмене. По последним данным — разработка может затянуться еще на годы.
А что вы думаете: стоит ли студиям с сильной сюжетной репутацией вообще лезть в условно-бесплатный мультиплеер — или это заведомо чужое поле? И верите ли вы в


