Не особо знакомым с жанром людям может показаться, что вид от третьего лица напрочь убивает погружение в мир, где нужно уделять внимание всем деталям, но на самом деле в хоррорах от третьего лица лучше всего удаётся передать атмосферу ужаса.
Такие игры дают ещё и повод предаться ностальгии по старым добрым сурвайвл-хоррорам, выходившим до 2015 года. В те времена разработчики ещё не злоупотребляли дешёвыми скримерами и избыточным шок-контентом, а полагались на креативный дизайн и качественные звуковые эффекты.
Серия Resident Evil стала первопроходцем в жанре. Именно оригинальная RE запустила волну хорроров с крайне ограниченными ресурсами и обязательными головоломками. В классических частях приходилось считать каждый патрон и планировать