Редакция Dota2.ru собрала и проанализировала статистику использования героев в официальных матчах в период с 2020-го по 2025 год. Мета на про-сцене за последние 5 лет — в нашем материале.
Баланс — штука непростая. Из года в год Valve нерфит одних героев и баффает других, чтобы у каждого персонажа была своя минута славы. И всё же некоторые герои практически всегда остаются в тени, в то время как часть персонажей никогда не выпадает из меты.
В комьюнити Dota 2 даже появилась теория «любимчиков». Идея заключается в том, что у разработчиков есть свои фавориты среди персонажей, именно поэтому отдельные герои чаще получают усиления, чем остальные. Учитывая, что сотрудники Valve — тоже люди, возможно, доля правды тут действительно есть.
Сильнее всего узы меты сковывают профессиональную сцену. К примеру, недавно Nightfall признался, что скучает по Phantom Lancer, который уже несколько лет не пользовался популярностью в Доте. Понять керри Aurora Gaming можно, ведь ПЛ — одна из его сигнатурок. Но так ли у Лансера всё плохо?
Чтобы определить «любимчиков» и «нелюбимчиков» Valve, мы ознакомились со статистикой про-сцены за последние 5 профессиональных сезонов. Результаты исследования представлены ниже.
Начнём с вечно метовых персонажей. Эти герои были востребованы на про-сцене как минимум 4 из 5 последних лет. Часть попала сюда из-за того, что используется на нескольких ролях (сюда можно отнести Batrider, Tiny, Monkey King), а другие просто крепко занимают свою позицию (один из них — мидовый Puck).
Винрейт большинства популярных героев стремится к 50%. И всё-таки есть уникумы: к примеру, Beastmaster, который не только занимает третью строчку по востребованности на про-сцене за последние 5 сезонов, но и умудряется показать 53%
