Создатель контента Preach стал одним из участников закрытого события-встречи в Бостоне с дизайнерами жилищ игроков из дополнения Midnight для World of Warcraft, лично опробовал демо-версию этой системы и взял небольшое интервью с разработчиками.
Интервью Preach Gaming с дизайнерами жилищ игроков в Midnight
Интервью - Внутри дома игроков будет огромными, просто гигантскими: можно хоть сделать себе прыгательный паззл на сотни метров высотой. Однако снаружи дома будут иметь стандартный «сжатый» внешний вид.
- В своих изысканиях дизайнеры искали вдохновение в самых разных проектах с возможностью постройки домов: Valheim, Minecraft, Stardew Valley и много-много других. К примеру, какое-то время они даже думали реализовать систему гравитации из Valheim – из-за которой объекты могут обрушиться, если не имеют достаточно мощную опору с землёй – но решили, что это не весело, из-за чего некоторые объекты могут летать в воздухе и иметь колоссальный размер (например, обычную настольную свечку можно сделать размером с персонажа).
- Специально для системы жилищ игроков дизайнерам пришлось не только добавить тонну новых объектов, но и отредактировать множество старых: например, некоторые из последних не имеют дна или какой-то стороны, потому что в обычных условиях они не видны игроку, но теперь это исправят.
- Будущий контент в Midnight и после будет иметь большое влияние на дома игроков, поскольку каждый раз, когда игрок попадёт в новую локацию крупного обновления и увидит совершенно новые объекты и декорации какой-то фракции, эти объекты совершенно точно изначально разрабатывались уже с учётом жилищ игроков и каким-то образом станут доступны как декорации для дома. Это позволит каждому игроку резко получать кучу новых вариаций кастомизации
.
Читать на noob-club.ru