Спустя два года после успешного релиза настольной игры "Мезень" в стиле легендарной мезенской росписи вышла новая игра, оформленная под другое направление народно-декоративного творчества, – "Гжель". Это чуть более сложная игра с новыми механиками. Узнать подробнее об этой новинке можно в интервью с автором игры Никитой Сорокиным и продюсером Владимиром Грачёвым.
– Что вдохновило вас на создание настольной игры "Гжель"?
Никита Сорокин: Мне очень хотелось сделать что-то, что вызывало бы примерно такие же впечатления и эмоции, как и игра "Мезень", которую мы выпустили два года назад. Но одновременно с этим – чтобы новая игра получилась чем-то уникальным и своим. Поэтому можно сказать, что меня вдохновила идея продолжения создания игр по теме народных промыслов. Я выпил две чашки кофе подряд и принялся за дело.
Владимир Грачёв: Да, мы были приятно удивлены теми вниманием и любовью, которые игроки проявили к "Мезени". Тема народных промыслов нравится и нашим покупателям, и нашей команде. Так что вопрос "сиквела" стоял давно. Для новой части мы искали что-то визуально светлое, узнаваемое и с хорошей историей. И гжель под эти критерии подходит лучше всего.
– Так-так! Тогда расскажите о сути новой игры.
Н.С.: На мой взгляд, игра получилось любопытная. Вы манипулируете 25 жетонами цветов на двух своих планшетах, стремясь выполнять цели раунда. Если сказать простым языком, то это очень красивая настольная игра про плотный менеджмент ресурсов и принятие решений о том, в какой же момент получить выгоду. И, конечно, сделать потрясающую роспись!
– Звучит действительно любопытно. А кому вы настоятельно рекомендуете в неё сыграть?
Н.С.: Я точно рекомендую попробовать всем, кто играл в "Мезень" Ну, и всем любителям хардкорных


