Различные игровые издания и создатели контента продолжают публиковать записи и пересказы своих эксклюзивных интервью с помощницей арт-директора Тиной Ванг и помощницей главного дизайнера заданий Стефани Юн. В данном материале мы собрали всю новую информацию об истории и арт-дизайне грядущего обновления «Призраки К'ареша» из интервью Well-Played, ScreenRant, GameSpot, Eurogamer и Khono Chronos.
Подборка информации из интервью с Тиной Ванг и Стефани Юн
Внешний вид К'ареша - При создании дизайна К'ареша у художников была полная свобода действий: ведь до этого даже намёков на внешний вид этой планеты не было представлено, а потому они взяли за основу существующий дизайн эфириалов и Брокеров, и представили, как могла бы выглядеть планета, разорванная на части и насыщенная Бездной могущественным Пространствусом.
- Игроки будут постоянно видеть сердце К'ареша – это та самая гигантская сфера Бездны, показанная ещё в тизере финала обновления 11.1, а сами игроки смогут ходить/летать лишь на определённых осколках этой планеты.
- Нас ждёт множество песчаных локаций, которые состоят не совсем из песка – это разорванные на атомы существа и строения К'ареша, превратившиеся в эту напоминающую мельчайший и сияющий песок субстанцию. Также игроки часто будут натыкаться на так называемое «стекло Бездны» – полу-прозрачные объекты, напоминающие стекло, но на самом деле представляющие собой концентрированную Бездну из расплавленной почвы К'ареша.
- Разработчики рекомендуют игрокам внимательнее смотреть на «небо» К'ареша: можно увидеть множество красивых звёзд и созвездий.
Экологическое наследие - Прогресс по новой активности в открытом мире «Экологическое наследие» – в котором мы будем помогать Ве'нари заниматься поддержанием экосистемы внутри
.
Читать на noob-club.ru