Создатели контента из канала MarcelianOnline взяли объёмное интервью у ведущего дизайнера сражений (подземелья и эпохальный+ режим) Эндрю Де Сузы и главного дизайнера сражений (по части рейдов) Тейлора Сандерса. Они ответили на ряд вопросов: о балансе классов, грядущей «чистке пользовательских модификаций», дизайне сражений в подземельях и рейдах, и о других волнующих игроков темах вроде грядущего обновления 11.2 и уроков последних месяцев.
Интервью MarcelianOnline с авторами «Призраков К'ареша»: баланс классов, аддоны и оптимизация
Пользовательские модификации - Не так давно команда объявила о смене своей философии относительно дизайна сражений в подземельях и рейдах (в контексте ограничения модификаций), и некоторые из аспектов этой философии уже будут понемногу применены для контента обновления 11.2, включая новое подземелье Заповедник Аль'дани.
- Так называемая «борьба с аддонами, упрощающими сражения» – долгосрочная цель для команды, а потому полноценная имплементация новой философии, кульминационным моментом которой станет отказ от большей части функционала таких модификаций в угоду новому дизайну, займёт какое-то время. По этой причине игрокам не стоит ждать каких-то кардинальных отличий в дизайне рейдовых сражений в Манагорне Омега от предыдущих рейдов дополнения The War Within.
- С учётом сказанного, команда всерьёз взялась за этот вопрос и даже сейчас продумывает свои шаги наперёд, чтобы в нужный момент реализовать всё на высоком уровне качества.
- Когда момент «отказа от модификаций», наконец, настанет, дизайнеры сражений должны быть абсолютно уверены, что их команда сможет тесно сотрудничать с командой по дизайну пользовательского интерфейса, и совместными усилиями они справятся с поставленными задачами по созданию
.
Читать на noob-club.ru