Создатели ремейка Gothic рассказывают о проекте и постепенно раскрывают некоторые детали.
Разработчики ремейка Gothic представили третий выпуск дневника «За кулисами». На этот раз они решили поговорить про художественное виденье проекта, ответить на некоторые вопросы:
«Какие художественные стили и художники являются основными вдохновителями ремейка? Какие части оригинальной серии считаются каноном? Почему какие-то существа или локации отличаются от оригинала?».
Творцы объяснили, что с самого начала ими было принято решение не делать «HD-версию оригинального стиля».
Добавить ремейк Gothic в список желаемого Steam можно по следующей ссылке, в наличии демоверсия.
Ролик (есть русские субтитры): https://youtu.be/YyM_6IzRFHY
***
Автор обложки: Alkimia Interactive, THQ Nordic. Источник изображения: store.steampowered.com
В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.
Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.
PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать