EA не собирается отказываться от Frostbite.
Ведущий продюсер DICE Дэвид Сирланд заявил, что разработка Battlefield 6 на обычном движке, таком как Unreal Engine 5, невозможна из-за уникальных особенностей игры. По его словам, Frostbite специально создан для достижения высокого уровня разрушаемости, характерного для серии Battlefield.
«Такой уровень разрушений, который мы реализуем, недостижим на обычном движке. Frostbite разработан именно для этих целей, и мы создаем игру, ориентированную на этот движок. Возможно, мы могли бы достичь впечатляющего уровня разрушений на обычном движке, выжав из него максимум, но мы — специалисты по Frostbite, и, на мой взгляд, это заметно», — отметил Сирланд.
***
Автор изображения: Battlefield Studios. Источник изображения: Battlefield 6
Пермская студия Morteshka громко заявила о себе, выпустив обаятельную «Чёрную книгу», и теперь продолжает исследовать фольклор в новом проекте — мрачном фолк-хорроре «Лихо Одноглазое». В обзоре разбираемся, удалось ли разработчикам разбудить Лихо — и стоило ли это вообще делать.
Дебютная игра испанской студии Broken Bird Games погружает игрока в глубины человеческой души. Вместо банальных скримеров и преследующих тварей — тревожная прогулка по дому, что живёт своей жизнью и отражает надломленный разум главного героя. В нашем обзоре разберёмся, как игра заставляет переживать одновременно страх и катарсис, и почему она является примером достойных инди-хорроров.
Прошло уже 20 лет с момента выхода игр, которые тогда перевернули индустрию и стали настоящими культовыми явлениями. Увы, не все из них пережили время: одни навсегда остались привязаны к устаревшим платформам, другие канули в лету из-за равнодушия издателей к собственному наследию. Но есть и такие, что