Редакторы портала Wowhead взяли объёмное интервью у ведущего дизайнера сражений (подземелья и эпохальный+ режим) Эндрю Де Сузы и главного дизайнера сражений (по части рейдов) Тейлора Сандерса. Они подробнее рассказали о позиции своей команды в отношении сложности эпохальных рейдов, поделились своим мнением об успехах Освобождения Нижней Шахты и эпохальных+ подземельях 2 сезона, и поразмыслили на тему будущего сложнейшего контента в 3 сезоне The War Within и далее.
Интервью Wowhead с авторами «Призраков К'ареша» Уроки Освобождения Нижней Шахты и размышления на тему сложного рейдового контента
- Освобождение Нижней Шахты получило очень положительные отзывы многих игроков за счёт своей доступности, что сильно порадовало дизайнеров сражений. И хотя сильнейшие игроки-участники Гонки прогресса всячески раскритиковали этот рейд, разработчики признают, что это – совсем небольшая часть от всей базы игроков, приверженная своим собственным мотивам. Тем не менее, одно изменение команде всё же хотелось бы сделать, если бы они могли знать будущее: никогда не должно быть таких ситуаций, при которых предпоследний босс (Граб'Зи) сложнее финального (Хромовый король Галливикс), а потому на будущее этот момент постараются учитывать и не допускать.
- Команда в целом довольна тем, каким получился рейд Освобождение Нижней Шахты: и точки зрения механик, и в плане художественного оформления, и сюжетного обоснования. Ведь не каждый день игрокам дают возможность сразить одного из самых культовых злодеев в истории World of Warcraft.
- При создании эпохальных сражений разработчики всегда стараются сделать для сильнейших игроков необычный опыт, существенно отличающийся от героического режима, и придать сражению с эпохальными боссами уникальный шарм. Так,
.
Читать на noob-club.ru