Во время внутреннего тестирования Donkey Kong Bananza, один из авторов оригинальной Donkey Kong, Сигэру Миямото, так увлёкся разрушениями, что едва ли прошёл вступление. По словам продюсера Кэнты Мотокуры, Миямото застрял на одном участке и просто разбивал и копал всё подряд, не двигаясь по сюжету.
Мотокура, впрочем, воспринял это как хороший знак. Он отметил, что если даже Миямото получил удовольствие от взаимодействия с окружением, то у игроков наверняка тоже возникнет желание исследовать мир и находить что-то новое.
«Мы периодически показывали игру Миямото-сану. Но он не шёл вперёд по сюжету, а просто завис в одном месте, разбивая всё подряд. Это хорошо — значит, в игре достаточно элементов, вызывающих любопытство».
Такое поведение Миямото — не редкость. Ранее Хидэмаро Фудзибаяси, геймдиректор Breath of the Wild, рассказывал, что на тестах той игры Миямото просто лазал по деревьям и игнорировал всё остальное. В результате команда даже добавила секреты в кроны, чтобы вознаградить любопытных игроков. Миямото же продолжал лезть выше.
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Gamereactor
Уже не первое десятилетие рынок виртуальных развлечений продолжает расти и расширяться. По игровым мирам снимают полноценные фильмы: Mortal Kombat, Mario, Prince of Persia, и даже World of Warcraft! Но некоторые режиссеры зашли дальше и сделали игроков главными героями. Получалось ли в итоге снять что-то стоящее или это были очередные попытки нажиться на популярных веяниях? Узнаете из нашей подборки.
Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла
