Отличия с текущим релизом существенные. Изначально игра разрабатывалась для оригинальной консоли, но технические ограничения не позволили воплотить идею.
Чтобы реализовать всё задуманное, разработчики сменили платформу. На Switch 1 проект страдал от слабого освещения, упрощённых эффектов, скудной растительности и заметно меньшего числа объектов на экране. Частота кадров тоже оставляла желать лучшего — всего 30 fps, что сказывалось на управлении и ощущении от игры.
Переход на Switch 2 дал проекту вторую жизнь. Поддержка 60 кадров в секунду сделала геймплей куда более плавным и зрелищным, а визуальные улучшения усилили атмосферу.
Авторы отмечают, что дело не только в графике. Новая платформа позволила увеличить количество интерактивных объектов. Теперь игроки могут разрушать окружение и устраивать эффектный хаос — именно так они и задумывали игру с самого начала.
***
Источник иллюстрации: mp1st
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: mp1st
Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.
Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.
В последнее время в сети активно
