Последний финансовый отчет за последние шесть месяцев показывает, что работа над двумя крупнейшими предстоящими играми: Control 2 и ремейками Max Payne 1 и 2 — идет полным ходом.
Команда Control 2 в настоящее время реализует следующие запланированные этапы производства, уделяя особое внимание игровому процессу, дизайну локаций и миссиям. Игра, официально анонсированная для Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК в 2022 году, будет представлять собой сюжетно-ориентированный ролевой боевик с бюджетом около 50 миллионов евро, что меньше, чем у Alan Wake 2, и дата её выхода пока не объявлена.
Ремейки Max Payne 1 и 2, также анонсированные на 2022 год, находятся в процессе разработки. Remedy сообщает о стабильном темпе работы и тесном, эффективном сотрудничестве с Rockstar Games, что обеспечивает единое видение проекта на пути к следующему важному этапу, ожидаемому во втором квартале 2025 года.
Пока неизвестно, когда игры достигнут этой стадии и когда они дебютируют. Разработчики не раскрывают много подробностей, но креативный директор Сэм Лейк подчёркивает, что цель — модернизировать классические произведения и объединить их в единое целое. Он называет это достижение «серьёзной задачей».
Первая версия Control сегодня доступна практически на всех основных платформах, а тираж проданных копий превысил пять миллионов экземпляров.
Хотя было известно, что новый проект Хидео Кодзимы — Physint, вдохновлённый Metal Gear, — ещё далек от релиза, сам создатель недавно раскрыл несколько новых подробностей. Оказывается, работа над ним находится на столь ранней стадии, что Кодзима сейчас работает над ним практически в одиночку.
Игра была официально анонсирована в