В социальных сетях появились многочисленные обсуждения, инициированные создателями таких игр, как Unbeatable и Dorfromantik. Создатели игр считают, что этот шаг может создать опасный прецедент. Например, директор Unbeatable, Арджей Лейк, высказал мнение, что справедливая цена на Silksong должна была бы составлять 40 долларов, а не 20, как просит компания Team Cherry, пишет 24 Канал со ссылкой на IGN.
Смотрите также Эта игра мгновенно стала настолько популярной, что даже пираты советуют ее купить, а не воровать
Лейк объясняет, что не осуждает Team Cherry за их решение. Проблема заключается скорее во влиянии на восприятие игроков. Он отмечает, что Silksong создавалась всего несколькими людьми с "низким" бюджетом, поскольку разработчики работали над ней без прямой зарплаты столько времени, сколько считали нужным. Фактически, их бюджет был "нулевым", поскольку они являются финансово независимыми. Это позволяет им устанавливать любую цену, ведь рентабельность инвестиций будет бесконечной.
Однако, продавая игру за такую низкую цену, они невольно посылают игрокам сигнал, что проект такого масштаба и качества должен стоить именно 20 долларов. Когда подобные сигналы накапливаются, в сознании аудитории формируется определенное ожидание. Это может привести к тому, что игры со значительными затратами, которые предусматривают оплату труда команды, будут вытеснены с рынка. Им придется либо продаваться по невыгодной цене, либо рисковать потерей аудитории.
Похожие опасения высказывают и другие разработчики. Basti Games, создатель метроидвании Lone Fungus: Melody of Spores, тоже планировал продавать свою игру за 20 долларов, но после релиза Silksong он задумался, не придется ли ему снижать цену, ведь его проект короче по
