В грядущем дополнении Midnight разработчики World of Warcraft решили взяться за упрощение игрового процесса всех специализаций и классов, сделав игру более простой, понятной и доступной для широких масс игроков. Для этого они внесли множество изменений, в том числе избавившись от излишне сложных, запутанных и требовательных механик. Авторы игры опубликовали заметку, в которой детально рассказали о своих целях и привели примеры изменений.
Взгляд разработчиков: Бой для всех в Midnight С самого момента выхода World of Warcraft нашей целью было создать игру, которая понравится всем. Существует столько же способов играть и наслаждаться WoW, сколько есть людей, и мы любим беседовать с игроками о том, как они играют и что им нравится в игре, будь то сюжет, прохождение подземелий с друзьями, исследования и коллекционирование, ролевые игры или решение сложных командных задач. Сложность боя и ее влияние на игроков Мы часто слышим, что в WoW высокий уровень сложности классов и боевой системы.
Классы имеют много способностей, которыми нужно управлять, и бывает сложно найти удобные клавиши для их активации. Во время боя нужно следить за множеством усилений и ослаблений, что очень важно для успешной игры и требует высокой концентрации. Игроки, пробующие новые специализации, также отмечают, что деревья талантов могут пугать.
Даже после изучения назначения каждого таланта остаются не очевидные тонкости взаимодействия, и игроки часто чувствуют, что не понимают, какие бонусы и комбинации критически важны для их успеха. Сложность боевой системы по-разному влияет на разные типы игроков, и каждый сталкивается с препятствиями. Есть проблемы как для новых игроков, которые пытаются освоить азы игры, так и для возвращающихся игроков, которые
.