Морские новинки порадовали сообщество – геймеры начинают оставлять положительные отзывы и называют игру преобразившейся.
Разработчики глобальной стратегии Sid Meier's Civilization VII объявили о выходе крупного обновления 1.3.0, посвященного морскому контенту, а игроки получили «больше инструментов, стратегий и свободы в открытом море, чем когда-либо прежде». Главной новинкой станет Гавань – новое складское здание, призванное обеспечивает необходимое базовое производство и бонус к производственному складу для рыболовных судов. Суть в том, что ранее прибрежные поселения часто предлагали неплохой запас продовольствия и возможности для торговли, но не были источником производства – с Гаванью они станут более жизнеспособным вариантом.
Смотреть на YouTube
Вторым важным новичком стал Капер – легкий военно-морской юнит, доступный всем цивилизациям, который игнорирует такие ограничения, как война и мир. Он может атаковать (и быть атакованным) любой несоюзный юнит, а также грабить торговые пути между несоюзными цивилизациями – больше не нужно объявлять войну, чтобы захватить конвой с сокровищами. Кроме того, Капер генерирует золото, когда побеждает другой юнит, однако стоит быть осторожным, ведь уничтожение юнитов и грабеж торговых путей ухудшат ваши отношения с соседями.
В связи с возросшей активностью в открытом море разработчики Sid Meier's Civilization VII добавили три новых водных ресурса, концентрирующихся в прибрежной зоне: каури (улитки), крабов и черепах, а также один новый наземный ресурс – смолу. Кроме того, в игру добавили два новых элемента рельефа: атоллы и лотосы. Атоллы представляют собой участки рельефа в открытом океане, препятствующие движению, подобно клеткам с растительностью или горами на суше, а Лотос