В игре появились новые визуальные эффекты воды, новая система оружия для NPC и крутой инструмент для создания детализированных карт.
Разработчики из Facepunch продолжают добросовестно обновлять все свои продукты, в том числе многопользовательскую песочницу Garry's Mod, которая не теряет своей актуальности даже спустя 19 лет после релиза. Ноябрьское обновление отличается от предыдущих крупным объемом, а также материалами из более современных версий движка Source, что даст моддерам гораздо больше возможностей для создания карт и режимов. Подобные обновления поддерживают пользовательский интерес – онлайн пожилой игры держится в районе 30 тысяч пользователей.
Главной новинкой обновления становиться новая функция рендеринга воды из современных игр на движке Source Engine, что находит выражение в более качественных визуальных эффектах. Это включает в себе карты потоков воды, карты освещения воды и возможность отражать трехмерный скайбокс непосредственно в водном пространстве, при этом перекомпиляции старых карт с водой не потребуется. Проблемы могут возникнуть лишь на тех картах, где использованы модифицированные варианты воды, что может привести к неожиданным изменениям внешнего вида жидкостей.
Улучшения для NPC устраняют давнюю проблему Garry's Mod, когда персонажам выдавали отличное от Half-Life 2 оружие, которым они не могли корректно пользоваться и принимали Т-образную позу. Теперь персонажи могут свободно использовать модифицированные версии оружия, а Метрокопы и солдаты Альянса могут не только без проблем использовать любое оружие, но и бегать с ним, преследуя игроков. Гражданским больше не надо вставать в полный рост для стрельбы, что дает им возможность вести огонь пригнувшись.
Остальные улучшения призваны помочь


