Разработчики Overwatch 2 опубликовали новую статью из серии «Еженедельный сбор», в которой регулярно делятся разной информацией о своих подходах к работе над игрой, успехах и неудачах, новинках и прочих волнующих их и игроков моментах. В свежей заметке авторы рассказали о создании устройств для «Стадиона».
- С началом 19 сезона на «Стадионе» появились устройства – активируемые предметы прямо как в MOBA, которые при покупке дают дополнительную способность с временем восстановления. Устройства отображаются в интерфейсе рядом с обычными способностями героя. Эти способности активируются настраиваемой горячей клавишей. Одновременно у героя может быть только одна дополнительная способность.
- Всего было добавлено 14 устройств – каждое с 3 типами качества. Многие из них представляют из себя альтернативные версии существующих способностей разных героев, мощь которых масштабируется с повышением качества. Были отобраны такие способности, которые оказывают существенное влияние на игру.
- Разработчики давно хотели добавить используемые предметы в игру. По первоначальной задумке это были бесплатные предметы, которые позволяли восполнить недостающего команде героя или скомпенсировать слабость персонажа игрока. Но тестировщикам они показались обязательными для выбора и использования, а сверх того игроки сильно расстраивались, если не успели или забыли применить предмет в нужный момент. Также была идея превратить их в пассивные бонусы, но она не показалась интересной и лишь усложняла игру дополнительными эффектами для отслеживания. В итоге устройства превратили в предметы с ценой, качеством и характеристиками – в таком виде они и добрались до запуска. Сверх того этот вариант позволяет легче балансировать их и дает игрокам больше выбора.
Полны.
Читать на noob-club.ru