Разработчики World of Warcraft продолжают заниматься поиском и исправлением проблем с производительностью бета-версии Midnight, и уже внесли множество улучшений, но высокие задержки продолжают преследовать игроков. В теме на официальном форуме авторы игры сообщили, что нашли вероятный корень всех бед – рыбу. А если точнее, то улучшенное поведение НИПов, что может нагружать сервера слишком сильно.
Что за задержки? Как некоторые из вас заметили, сегодня мы несколько раз перезапускали серверы и внесли несколько изменений, и хотя на некоторое время производительность немного улучшилась, в конечном итоге она снова ухудшилась. Сложность заключается в том, что это не одна проблема, а целый ряд факторов, приводящих к ухудшению производительности серверов и увеличению использования памяти мировыми серверами. Мы исправили несколько вещей, а затем обнаружили еще несколько и т.д.
Мы все еще работаем над этим, но, похоже, обнаружили новую проблему. РЫБА! Мы значительно улучшили поведение НИПов, сделав их реакцию на игроков и окружающую среду более естественной, в отличие от обычной пометки «бродить по округе». И в целом это работает хорошо во многих местах, но в Midnight много побережья, а это значит, что там появляется много дикой живности, такой как рыбы.
И это, вероятно, было бы нормально, но как только достаточное количество игроков приближается к рыбам, для них включается то самое усовершенствованное поведение, и, ну… начинаются странности. Опять же, это может быть не панацея и не «то самое», что вызывает все проблемы, но завтра мы собираемся провести несколько безумных научных экспериментов, чтобы вытянуть ситуацию. А если это не поможет, нам придется порыбачить еще.


