При создании The Witcher 3 Wild Hunt вдохновение находили в самых неожиданных местах.
CD Projekt RED продолжает праздновать первый юбилей The Witcher 3 Wild Hunt и делиться историями разработки.
Недавно решили вспомнить, как создавали некоторые ассеты окружения:
«Некоторые из мешей камней в The Witcher 3: Wild Hunt были созданы с использованием сканов камешков, собранных на железной дороге недалеко от варшавского офиса CD PROJEKT RED. Творческое вдохновение может прийти из самых неожиданных мест!».
***
Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com
***
Автор скриншотов: CD Projekt RED. Источник изображений: twitter.com
В третий раз Хьюго Мартин и команда id Software пытаются экспериментировать с серией DOOM. В первый раз они создали ремейк DOOM и DOOM II, как любовное послание оригинальным играм от Ромеро и Кармака. Затем была попытка сделать настолько быстрый и «животный» шутер, что оценили её не все — вокруг Eternal до сих пор вспыхивают дискуссии в комментариях и на форумах. Пройдя третью попытку преобразить DOOM не побоимся заявить — она будет вызывать не менее ожесточённые споры в Сети. Почему? Детально в нашем обзоре.
«Постой и послушай» или «Stay awhile and listen» – легендарная фраза мудреца Декарда Каина из серии игр Diablo, которая идеально описывает происходящее на экране. Стоять и слушать придется долго, однако красивые виды и атмосфера стоят пережитых неудобств. Особенно если вы фанат жанра «симулятор ходьбы»!
Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники