За десятилетие с момента выхода The Witcher 3 жанр RPG продвинулся вперед, а ожидания изменились. CD Projekt знает об этом, поэтому создатели The Witcher 4 внимательно изучили, какие элементы игр, таких как Kingdom Come: Deliverance 2 и Baldur's Gate 3, понравились игрокам больше всего.
Однако это не означает, что студия намерена устроить великую революцию в дизайне своих игр. Содиректоры Адам Бадовски и Михал Новаковски заверили редакцию PC Gamer, что основной игровой процесс в The Witcher 4 и Cyberpunk 2 останется таким же, как и в старых играх. Бадовски отметил, что в этом аспекте польская студия отличается от BioWare. Каждая последующая часть Dragon Age все меньше и меньше напоминала классическую RPG, двигаясь в сторону ролевых игр в жанре экшен.
CD Projekt чувствует свою сильную сторону в построении повествования, персонажей и истории, но видит место для экспериментов и инноваций в плане игрового процесса.
Когда его попросили привести конкретные примеры, Бадовски сослался на серию Kingdom Come: Deliverance и, в частности, на впечатляющий уровень реализма, который она предлагает в симуляции живого мира.
Вопрос об уроках, извлеченных из успеха Baldur's Gate 3, более сложен, потому что мы говорим о RPG-игре из совершенно другого поджанра. И здесь, однако, CD Projekt видит определенные элементы, из которых она может черпать вдохновение в своей работе над последующими проектами.
Новаковски сообщил:
Техническая демонстрация The Witcher 4 показала, что CD Projekt хочет поднять планку в разработке живого и реагирующего мира.