Обозреватель Forbes Пол Тасси подвёл итоги бесплатной недели и запуска второго сезона Marathon. После старта акции онлайн шутера вSteam вырос примерно до 40 тысяч пользователей, однако затем снова начал постепенно снижаться.
К концу бесплатного периода количество одновременно играющих опустилось до 12 тысяч человек — примерно к тем значениям, которые Marathon демонстрировала до выхода обновления. На основании этой статистики Тасси пришёл к выводу, что второй сезон не смог обеспечить проекту устойчивый приток новой аудитории и не привёл к долгосрочному росту активности.
Впрочем, внутри сообщества картина выглядит несколько иначе. Активные игроки сообщают, что регулярно сталкиваются с новичками, которые решили приобрести шутер после знакомства с бесплатной версией. Обсуждения на профильных форумах также показывают, что многие пользователи считают основной проблемой Marathon не нехватку контента, а специфику самого жанра.
Экстракшен-шутеры традиционно отличаются высоким порогом входа, требуют серьёзных временных затрат и зачастую наказывают игроков потерей ценной добычи после неудачных матчей. Для части аудитории именно этот фактор оказался решающим. Многие попробовали Marathon во время бесплатной недели, но отказались от покупки не из-за качества игры, а из-за нежелания вкладываться в напряжённый соревновательный опыт.
При этом сама Bungie никогда не позиционировала второй сезон как обновление, которое должно решить все накопившиеся проблемы. Разработчики ранее заявляли, что наиболее масштабные изменения базовых систем запланированы на третий сезон. Тогда студия намерена переработать обучение для новичков, обновить систему контрактов и внедрить ряд новых механик.
Отдельная часть сообщества также продолжает ждать полноценны