Один из японских разработчиков резко высказался о положении дел с крупнобюджетными шутерами от местных студий. Он считает, что они просто не способны конкурировать с Call of Duty не из-за бюджета, а из-за нехватки навыков и понимания жанра.
«Все их попытки выглядели жалко», — написал он в ветке в сети X. По его словам, студиям не хватает не только технической базы, но и базовых знаний о военном деле. Он даже упомянул Medal of Honor: Warfighter, намекнув, что если такой проект от западной студии провалился, то японцам тем более не светит.
Ещё одна причина — японские разработчики плохо владеют приёмами кинематографичного сторителлинга в духе Голливуда. Аудитория в Японии тоже не привыкла к такому стилю, так что проекты с военной направленностью выглядят неестественно. Он признал, что Kojima Productions близки к нужному формату, но даже им не удалось довести подход до совершенства.
Но, по его мнению, у Японии есть шанс. Главное — не копировать Call of Duty, а делать то, что они умеют. Resident Evil 7 и 8 он назвал примерами того, как можно добиться успеха, опираясь на свои сильные стороны: стиль, атмосфера, плавный геймплей.
Он уверен, что японский AAA-шутер может добиться успеха, если будет идти своим путём — без попыток догнать Activision.
***
Источник иллюстрации: Tech4gamers
***
Автор обложки: Activision. Источник обложки: Tech4gamers
В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.
Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как
