Игры, как и другие художественные произведения, будь то кино или литература, не редко выходят за рамки своих миров и историй, чтобы обратиться к игроку напрямую — не к наблюдателю происходящих событий, а к конкретному человеку, который в данный момент сидит за экраном монитора и способен на рефлексию. Такой вид повествования называется метаповествованием (метанарративом) или метафикшеном, и подразумевает «четвёртую стену» — особое место в пространственно-временном континууме, где стирается грань между вымыслом и реальностью.
Самые популярные примеры игр, когда речь заходит о метафикшене, это Deadpool и The Stanley Parable. Разрушение «четвёртой стены» здесь выражено ярче всего, но в данной статье мы будем ориентироваться на менее очевидные