Геймдизайнер Хидео Кодзима в одном из последних сообщений в Twitter заявил, что Metal Gear Solid 4, которая вышла в 2008 году, стала предостережением о развитии современных вооруженных конфликтов, а представленные в ней темы «больше не научная фантастика».
Напомним, действие четвертой части серии происходит в альтернативной реальности 2014 года и переносит игроков на Ближний Восток. В роли секретного агента игроку предстоит внедриться в структуры частной военной корпорации, чтобы помешать командиру завладеть специальным оружием SOP [продвинутая система управления полем боя - ред.], которое позволит ему завоевать мир. В игре сочетаются темы современной войны со сверхъестественными элементами, такими как сверхспособности и высокоразвитые технологии.
«MGS4 изображает следующее поколение прокси-войн и экономику войны с беспилотным оружием и частными военными корпорациями. Будущее, в котором стороны не сражаются, а представлены дронами, суррогатными солдатами и корпорациями. В этом будущем те, кто продает или арендует оружие, вводят SOP, чтобы полностью контролировать поле боя. Существует также развивающаяся концепция "отмывания оружия", которая позволяет сторонам уходить от ответственности за SOP. Более того, подавляя SOP, можно контролировать войну».
«MGS2 была предупреждением цифровому обществу, но MGS4 - о поле боя. Дроны, SOP, оружие с идентификацией пользователя, "отмывание оружия" и т.д. От допросов до спутниковой разведки и отслеживания коммуникаций противника. Это больше не научная фантастика».
Оба сообщения получили много положительных комментариев от фанатов, которые хвалили разработчика за то, что он вплетает серьезные социальные комментарии в хорошие игры. Напомним, сейчас Хидео Кодзима больше не контролирует