Тренер Team Spirit Academy Даниил 'MeTTpuM' Гилёв в интервью для OFFSTAGE порассуждал о том, какие качества необходимы киберспортсмену, высказался о важности хороших драфтов, а также рассказал о том, как лучше распределять тренировочный процесс.
[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]
У тебя есть обязанность объяснять ребятам, чтобы они более рационально играли? Это вообще можно пофиксить? Когда смотришь тир-1 уровень, там намного меньше фрагов, действий. Это натренировывается или это специфика уровня пониже мейджоров?
Можно сказать, что и специфика уровня пониже. Просто нужен богатый опыт и много понимать, как вообще игра строится, как карта двигается, чтобы мало рандома было. Даже, на самом деле, на тир-1 бывает много каких-то хаотичных моментов, если игра вязкая, так что не так просто это исключить, но да, естественно, мы над этим работаем.
На самом деле, мне кажется, для новоиспечённого коллектива мы достаточно неплохо играем в командную игру. Если учитывать, что мы не так давно начали, не думаю, что у нас с этим прям супербольшие проблемы. Естественно, они есть, но и у команд, которые 2–3 года играют, всё то же самое, так что, я думаю, мы быстро сможем убрать хотя бы часть этих вещей.
Будучи тренером, помимо скилла, какие качества личного характера ты бы отметил как важные для профессионального игрока?
Я навряд ли скажу что-то новое, но важно уметь профессионально, дисциплинированно подходить к своей работе. У многих людей с этим есть проблемы, некоторые её решают по ходу дела, развиваются, а некоторые нет. Нужно быть «удобоваримым» тиммейтом — не обязательно быть прям пай-мальчиком, с которым легко и здорово, иногда не прям страшно, даже если игрок где-то может надавить, показать, что в

