Приблизительно 10 лет назад SEGA была готова если не убить, то как минимум на неопределенный срок заморозить развитие своей главной игровой франшизы. Речь идет о линейке платформеров Sonic the Hedgehog, главный герой которой, сверхскоростной еж Соник, фактически является лицом всей компании.
О судьбе Соника в новом интервью рассказал продюсер Такаси Иидзука, выступающий в качестве главного координатора развития бренда Sonic the Hedgehog.
В какой-то момент судьба Соника буквально висела на волоске — старшее руководство SEGA потеряло веру во франшизу, особенно принимая во внимание положение дел на американском рынке, где линейка Sonic the Hedgehog стремительно теряла популярность.
«Было время, когда руководство SEGA напрямую сказало мне, что компании больше не нужны новые игры про Соника. Их позиция заключалась в том, что его время прошло, с Соником фактически покончено. У нас действительно велись подобные разговоры.
Десять лет назад, когда я по работе переехал в США, Соник переживал непростой период, это правда. Мне поручили вдохнуть в бренд новую жизнь, фактически перезапустить его с нуля, потому что в противном случае франшиза бы банально закончилась — компания была готова прекратить над ней любую работу», — признался продюсер.
Такаси Иидзука не раскрыл точных подробностей о том, что именно разочаровало SEGA в Сонике, однако поклонники предполагают, что поводом для таких обсуждений могли послужить стагнирующие продажи и не самые удачные проекты эпохиPlayStation 3 и Xbox 360, вроде Sonic the Hedgehog (2006) иSonic Unleashed.
Сегодня дела у Соника идут гораздо лучше. Большим подспорьем для франшизы стала успешная серия фильмов "Соник в кино", которая привлекла к бренду новую аудиторию молодых пользователей и одновременно
