Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec), ведущий сценарист оригинальной The Witcher, отдельно назвал одну из главных проблем ремейка первой части: открытый мир резко усложнит работу над сценарием.
Ганшинец считает, что простое увеличение локаций не решает старых проблем, а только создаёт новые. По его словам, если сделать мир открытым, сразу понадобится больше пространства и контента, а значит изменятся темп и масштаб всего проекта.
В качестве примера он вспомнил пятую главу у озера Вызима. В оригинале многие сцены работали потому, что разработчики точно знали, где находится игрок в конкретный момент, а в открытом мире он мог бы просто сесть в лодку и сразу отправиться к нужному поместью.
По словам Ганшинца, для игрока это было бы удобнее, но для сценаристов и дизайнеров — серьёзной головной болью. Он подчеркнул, что полноценный открытый мир в ремейке потребует огромных затрат времени и денег, а разработчикам придётся постоянно искать баланс между свободой игрока и контролем над повествованием. В материале также отмечалось, что ремейк задуман как игра с открытым миром по образцу The Witcher 3 и выйдет только после The Witcher 4.
Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором собрали лучшие ремейки и ремастеры игр для ПК и консолей.
Сможет ли ремейк сохранить темп оригинала, если разработчики всё же сделают его c большим открытым миром?
