Компания Netmarble дала большое интервью нескольким корейским игровым порталам и подробно рассказала о причинах радикальной смены модели монетизации в MMORPG Arthdal Chronicles. Уже 14 июля игра получит обновление New World, которое полностью меняет систему прогрессии и вводит отдельный сервер без платных лутбоксов и наборов.
По словам руководителя планирования Netmarble F&C Ким Хён Су, разработчики осознанно пошли на этот шаг, хотя внутри компании ожидают снижения доходов. Главная цель — увеличить удержание аудитории и сделать игру жизнеспособной в долгосрочной перспективе. В качестве подтверждения он привел результаты сервера Krabon, где аналогичные изменения были протестированы еще в мае: после отказа от прежней модели монетизации показатель удержания игроков оказался на 79% выше, чем на обычных серверах.
Выделим основные заявления из интервью:
По словам разработчиков, главным показателем успешности обновления станет не выручка, а то, будут ли игроки ощущать прогресс благодаря самому игровому процессу и захотят ли проводить в MMORPG больше времени. Если новая модель подтвердит свою эффективность, накопленный опыт могут использовать и в других проектах компании. Впрочем, говорить о распространении подобной системы на остальные MMORPG Netmarble пока преждевременно.
